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这一节走进更多的深度,有关 unity 的用户界面功能。
1 、 Rect Transform
Rect Transform 是 2D 与 3D 图形的 Transform 组件对应。它用来指定用户界面系统中的大小、 位置和旋转的控件
Properties
Property: | Function: |
Pos (X, Y and Z) | 相对锚点 anchors 的矩形枢轴 pivot 点的位置。 |
Width/Height | 矩形的宽高 |
Left, Top, Right, Bottom | 矩形的边缘相对于其锚点的位置。这可以被认为是内部由锚点定义的矩形的填充。当锚点分离时 (见下文),将代替 Pos 和 Width/Height 显示。 |
Anchors Min | |
Anchors Max | 作为父矩形的大小的一小部分定义的本矩形的右上角锚点。 0 , 0 对应于锚定到父级的左下角, 1 , 1 对应于锚定到父级的右上角。 |
矩形旋转围绕着的点的位置pivot 点,定义为本身的矩形的大小的几分之一为枢轴点的位置。 0, 0 对应于左下角,而 1 , 1 对应于右上角。 | |
Rotation | 对象围绕其枢轴 pivot 点沿 X 、 Y 和 Z 轴的旋转角度。 |
应用于该对象在 X 、 Y 和 Z 的维度中的缩放比例。 |
Description
Scaling andresizing
为了布局目的通常建议你调整 UI 元素的 resize 而不是对其进行 scale 。此 resizing 不会影响字体大小,边界在切片图像,等等。 Scaling 可以使用的动画的效果或其他特殊效果,当你想要整个元素进行缩放,包括字体和边框可以设置它。铭记那 UI 元素变得隐形如果你给他们一个负面的大小。负缩放被支持,虽然 (就像是其他的游戏对象) 这样,这可以用于例如翻转对象。