OpenGL技术之View Volume, Viewport, Screen的关系

作者:i_dovelemon

日期:2016 / 03 / 08

来源:CSDN

主题:OpenGL,View Volume,Viewport,Screen



引言



        今天在公司的时候,基本工作做完之后,趁着一点多余的时间,回顾了下以前学习的OpenGL的知识。在看到第一章节的时候,书中使用一个正交窗口,显示一些很简单的图形。本来单单就这么一个实例的话,是很容易实现的。但是我一直以来都没有太搞清楚,OpenGL中各种指令到底做了些什么工作。所以,带着这样的疑问,我主要探究了下OpenGL中三个比较重要的概念,View Volume,Viewport以及Screen的关系。


概念介绍



View Volume



        View Volume,有时候叫做View Frustum,也就是视景体。这个东西是定义了我们能够通过虚拟的3D摄像机所能看到的场景。当我们在一个3D场景中站立的时候,除了我们的位置之外,同样需要视野来定义我们所能够看到的东西。而这个视野就是通过视景体来定义的。一般在3D中,我们有两种不同的方式定义视景体。他们的形状分别如下所示:

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