关于Cocos2d-x中获取正在播放动画第几帧的问题

本文探讨了在Cocos2d-x游戏引擎中如何获取当前播放动画的帧数,详细介绍了问题背景、解决方法以及存在的后续问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一。问题描述

今天在写游戏的时候,为了统一动画和攻击的时间,我取消了原先依靠时间来同步的想法(太烂了,总是不协调)。所以就上网搜了下,看看cocos2d-x中有没有提供这样的方法(汗。。。初学当中ing......)。很快就搜到了一篇文章,说是使用CCSprite中的displayFrame方法返回正在播放的动画帧,然后调用CCAnimate中的getFrames方法来获取正在播放动画的所有的CCSpriteFrame*帧,之后就可以通过指针比较来进行了。这个方法,文章的作者也发现了有点问题,所以在后面给出了改进的地方,displayFrame返回的实际上是新建的一个CCSpriteFrame,而不是原来的CCSpriteFrame*,说的抽象,看代码:

CCSpriteFrame* CCSprite::displayFrame(void)
{
    return CCSpriteFrame::createWithTexture(m_pobTexture,
                                           CC_RECT_POINTS_TO_PIXELS(m_obRect),
                                           m_bRectRotated,
                                           CC_POINT_POINTS_TO_PIXELS(m_obUnflippedOffsetPositionFromCenter),
                                           CC_SIZE_POINTS_TO_PIXELS(m_obConten
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