产品设计体会(三六)——再理解“敏捷”

 

 

 

最近项目做的对敏捷有点兴趣,花了两个晚上浏览了《敏捷迭代开发——管理者指南》,理念式的书,看起来比较轻松,摘录一些自己的体会。

 

有些需求在开始的时候是提不出来的,或者说没法细化的,强行的过渡需求分析是浪费时间的行为,到后来多半还是要改。

瀑布(其实Royce大大提出的瀑布模型初衷里也是有迭代思想的,不过被后人误读了)的问题是最后集中暴露矛盾,当然对需求固定的项目还是不错的。

敏捷迭代开发,如果断章取义是极其危险的,比如没有迭代的测试跟上,到最后发现问题的时候就已经晚了。

 

介绍了四种敏捷的模式:ScrumXP(极限编程)、UP(统一过程)、EvoEvolutionary Project Management),他们的共同点如下:

 

Ø         拥抱变化,大问题分而治之,先解决最核心的,风险最大的部分。

Ø         会议室中集体工作,每日例会(<20min),站立会议,充分利用白板和墙壁。

Ø         较短的迭代周期,通常一周到一个月,团队人数不要太多(小于十几人),太多了可分割为多个团队。

Ø         一个迭代周期内绝不再加任务,有多的需求放入以后的迭代,如果迭代周期内任务无法完成,可以为了时间点的要求,移出一部分任务到下一个迭代。

Ø         把迭代周期内的事情列出来,很小时间粒度(天为单位)的跟踪。

Ø         不停的发布/交付,让需求方看到结果,获取反馈。

Ø         需求方充分投入,包括需求人员一起办公,验收测试的迭代。

Ø         需求方代表要有话语权,不然半途杀出个老板说三道四是极其郁闷的。

Ø         轻文档,通过开发和测试来细化和纠正。

Ø         程序员自主选择任务点,安排时间点。

Ø         反对加班,这点其实很难做到,特别是在中国,呵呵。

Ø         极其多的口头沟通,其实这点对团队成员要求很高,特别是对中国的技术人员。

Ø         强调测试,更早的测试(TC编写早于coding),重度的测试,测试驱动项目。

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