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转载 读史玉柱对游戏策划的心得
抽空读了一下史玉柱对游戏策划的心得,总结一下自己的体会。做游戏八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜------------------- 荣耀:史玉柱认为,游戏最主要满足的是...
2014-05-28 21:18:37 185
转载 直接需求 > 间接需求
还是先定义一下,直接采集,指的是直接接触公司外部的用户,从他们那里采集需求;间接采集是指二手需求,是公司里的客服、销售等团队提给产品经理的需求。产品经理都喜欢做新产品,从...
2014-05-20 21:33:04 1709
转载 对缺点看法的6个阶段
最近,渐渐梳理出来,自己对个人缺点看法的6个阶段,与大家交流一下。第一阶段,看不到自己的缺点,也就是常说的“不知道不知道”,觉得自己很牛逼,我是特别的,别人都是傻逼。我们...
2014-05-13 20:05:27 101
转载 《有的放矢》读书笔记(下)
接上回,从第四章开始。确定待解决的问题一:提出待解决的问题;二:提出产品假设;三:验证待解决问题和产品假设;四:了解市场状态与竞争对手。你要明白自己打算做的到底是“维生素...
2014-05-07 13:17:48 95
转载 《有的放矢》读书笔记(上)
节前一周,读完了《有的放矢》,很久没看到这种,看着看着就想拿出笔来在书上写写画画的书了,强烈推荐一把,并且这也是@七印部落翻译的第六本书,豆瓣的评分,全部超过8.0哦。接...
2014-05-05 09:21:52 110
空空如也
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