【Unity Shader入门精要】
文章平均质量分 83
灵感来自《Unity Shader入门精要》
对于其中的章节问题整理与思考
愉快的学习Shader吧
唐三十胖子
用心创造快乐♪(・ω・)ノ
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【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十四)第十四章·开启深度写入的半透明效果&ShaderLab的混合命令&双面渲染的透明效果
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84673829 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)开启深度写入的半透明效果2)ShaderLab的混合命令3)双面...原创 2018-12-01 15:11:52 · 5550 阅读 · 2 评论 -
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十三)第十三章·透明度测试的Shader实现&透明度混合的Shader实现
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84667551 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)透明度测试的Shader实现2)透明度混合的Shader实现...原创 2018-11-30 20:39:57 · 3385 阅读 · 0 评论 -
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十二)第十二章·实现透明的两种方法&深度缓冲概念介绍&渲染顺序的重要性& Unity Shader的渲染顺序
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84667194 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。首先说明文章说明透明用到的都是半透明的物体,毕竟完全透明的= =写了干嘛?通过这篇文章,你可以知道...原创 2018-11-30 20:09:30 · 5064 阅读 · 0 评论 -
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十一)第十一章·渐变纹理的应用&遮罩纹理的应用
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84634170 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第七章“基础纹理”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)渐变纹理的应用2)遮罩纹理的应用一.渐变纹理的应用纹理的...原创 2018-11-29 15:56:47 · 2854 阅读 · 0 评论 -
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十)第十章·法线贴图概念&切线空间下法线Shader实现&模型空间下法线Shader实现
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84591877 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第七章“基础纹理”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)法线贴图概念与使用2)模型空间 vs 切线空间的法线纹理3)切线空...原创 2018-11-28 20:43:15 · 4607 阅读 · 0 评论 -
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(九)第九章·UV贴图&纹理概念介绍&单张纹理的应用&Shader常见函数总结
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84587428 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第七章“基础纹理”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)UV贴图概念与使用2)纹理相关概念的介绍3)简单的单张纹理的应用...原创 2018-11-28 17:27:32 · 6432 阅读 · 0 评论 -
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(八)第八章·Phong公式介绍&高光反射Shader编写&逐顶点光照&逐像素光照&Blinn-Phong光照
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84349017 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第六章“Unity中的基础光照”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)Phong公式介绍2)高光反射的逐顶点光照模型3)高光反...原创 2018-11-22 21:26:55 · 4326 阅读 · 0 评论 -
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(七)第七章·Unity中的基础光照介绍&漫反射光照Shader编写&逐顶点光照&逐像素光照&半兰伯特光照
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84334899 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第六章“Unity中的基础光照”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)标准光照模型对光线的处理2)漫反射的逐顶点光照3)漫反...原创 2018-11-22 10:41:23 · 3982 阅读 · 0 评论 -
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(六)第六章·CG变量与Properities属性关系&Unity的扩展函数&CG/HLSL语义介绍
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84309811 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第五章“Unity Shader学习之旅”的内容,针对上一篇文章的说明与补充。通过这篇文章,你可以知道1)CG变量与Prope...原创 2018-11-20 21:18:52 · 813 阅读 · 0 评论 -
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(五)第五章·学习ShaderLab的数学基础&顶点/片元着色器的书写
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84309224 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第五章“Unity Shader学习之旅”的内容。 通过这篇文章,你可以知道1)Shader开发所需的数学基础2)顶点...原创 2018-11-20 20:56:11 · 790 阅读 · 0 评论 -
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(四)第四章·SurfaceShader&Vertex/Fragment Shader&Fixed Function Shader使用场景&优劣
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84259046 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第三章“ShaderLab基础”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)SurfaceShader表面着色器介绍2)Verte...原创 2018-11-19 20:07:02 · 3682 阅读 · 1 评论 -
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(三)第三章·Unity中ShaderLab语法介绍&Properities属性类型&SubShader中的Tags
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84258594 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第三章“ShaderLab基础”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)Unity中的ShaderLab语法2)Properi...原创 2018-11-19 19:43:38 · 2878 阅读 · 0 评论 -
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(二)第二章·渲染流水线详细介绍&CPU与GPU之间的通讯
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84110149 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第二章“渲染流水线”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)渲染流水线的真实实现2)CPU与GPU流水线3)相关Shade...原创 2018-11-15 20:18:37 · 883 阅读 · 0 评论 -
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(一)第一章·渲染流水线入门介绍&专业术语图元、光栅化的解释
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84106401 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第二章“渲染流水线”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)什么是渲染流水线2)渲染流水线的过程3)相关名词的解释...原创 2018-11-15 16:29:54 · 1155 阅读 · 0 评论 -
【《Shader开发》 提炼总结】(二) 第二章 · 从大逃杀表现效果实现Shader纹理混合案例
Shader编程思路来源浅墨大牛,思维记录用。 今天我们开始写第一个demo,用于两个纹理的混合,用到素材为大热绝地求生demo,自带material失效,我们试着做出理想Shader。 1.两个纹理的混合一层贴图效果添加混合纹理 怎么样是不是耳目一新的感觉,当然了一共有四种贴图,我们后续慢慢优化。代码实现如下Shader “0_FirstShader”{ ...原创 2018-04-25 18:59:22 · 537 阅读 · 1 评论 -
【《Shader开发》 提炼总结】(一) 第一章 · Shader的概念与划分&常见Shader编写
Shader编程思路来源浅墨大牛,思维记录用。(本章节主要介绍语法内容,第二天开始实战)Shader在unity中也叫ShaderLab,可以看作cg语言(Cforgraphics,即用于图形的C语言)的打包。Shader作用在material上,使用到物体上。Shader本质是程序,负责将输入的mesh与颜色、贴图进行组合输出,绘图单元根据Shader定义完成图像绘制。Material就...原创 2018-04-25 18:55:07 · 771 阅读 · 0 评论