【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(九)第九章·UV贴图&纹理概念介绍&单张纹理的应用&Shader常见函数总结

 

 

 

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这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第七章“基础纹理”的内容。

通过这篇文章,你可以知道

1)UV贴图概念与使用

2)纹理相关概念的介绍

3)简单的单张纹理的应用

4)前9章Shader常见函数总结

一.UV贴图概念与使用

虽然模型与贴图(包含UV贴图,法线贴图,渐变贴图,遮罩贴图)的制作是美工的活,但是程序需要知道相关的知识以及简单使用来进行shader的开发,其中最常见的修改就是下一章要涉及的法线贴图的shader开发。

上图来自网络,很明显这是个角色UV贴图,包含头部躯干四肢

首先美工在3Dmax制作模型导出的时候会有UV贴图的导出选项,美工需要进行模型的拆分

就像一个纸箱子,通过拆分会变成这样

UV贴图包含对模型上色的相关位置信息,之后可以在PS中进行相关上色修改

至于最终怎么穿上这层皮,是模型的事情:)    

模型包含了与贴图的对应信息,本篇不涉及。

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