【《Shader开发》 提炼总结】(二) 第二章 · 从大逃杀表现效果实现Shader纹理混合案例

  • Shader编程思路来源浅墨大牛,思维记录用。

  • 今天我们开始写第一个demo,用于两个纹理的混合,用到素材为大热绝地求生demo,自带material失效,我们试着做出理想Shader。

1.两个纹理的混合

一层贴图效果
添加混合纹理

 

怎么样是不是耳目一新的感觉,当然了一共有四种贴图,我们后续慢慢优化。

代码实现如下

Shader “0_FirstShader”
{
	Properties
	{
	_MainTex(“主纹理”, 2D) = “white”{}
	_BlendTex(“混合纹理”, 2D) = “white”{}
}
	SubShader
	{
		Pass
		{
		SetTexture[“_MainTex”]{combine texture}
		SetTexture[“_BlendTex”]{combine texture *previous}
	}
	}
}

2.纹理和颜色的混合

Shader "Sony/0_FirstShader"
{
	Properties
	{
	_MainTex("主纹理", 2D) = "white"{}
	_BlendTex("副纹理", 2D) = "white"{}
	_MainColor("主颜色,可调节", Color) = (1, 1, 1, 1)
}
	SubShader
	{
		Pass
		{
		SetTexture[_MainTex]
		{
			constantColor[_MainColor]
			combineconstant * texture
		}
		SetTexture[_BlendTex]
		{
			combinetexture * previous
		}
	}
	}
	FallBack"Diffuse"
}

修改颜色界面

衣服纹理还在,但是多了一层骚红

那么还有第二种写法就是在Material定义材质颜色,渲染中设置渲染

Shader "Sony/0_FirstShader"
{
	Properties
	{
	_MainTex("主纹理", 2D) = "white"{}
	_BlendTex("副纹理", 2D) = "white"{}
	_MainColor("主颜色,可调节", Color) = (1, 1, 1, 1)
}
	SubShader
	{
		Material
		{
		//漫反射颜色
		Diffuse[_MainColor]
	}
		Pass
		{
			SetTexture[_BlendTex]
			{
				combinetexture * previous
			}
			SetTexture[_MainTex]{Combine previous * primary}
		}
	}
	FallBack"Diffuse"
}
纹理与各种光效(高光,自发光,主颜色)的混合
Shader "Sony/0_FirstShader"
{
	Properties
	{
	_MainTex("主纹理", 2D) = "white"{}
	_BlendTex("副纹理", 2D) = "white"{}
	_MainColor("主颜色,可调节", Color) = (1, 1, 1, 1)
		_EveColor("环境光", Color) = (1, 1, 1, 1)
		_SpeColor("反射高光", Color) = (1, 1, 1, 1)
		_ShineNum("反射光泽程度", Range(0, 1)) = 0.5
		_EmissionColor("自发光颜色", Color) = (1, 1, 1, 1)
}
	SubShader
	{
		Material
		{
		//漫反射颜色
		Diffuse[_MainColor]
		//环境光照射颜色
		Ambient[_EveColor]
		//反射高光
		Specular[_SpeColor]
		//反射光泽程度
		Shininess[_ShineNum]
		//自发光颜色
		Emission[_EmissionColor]
	}
		Pass
		{
			LightingOn
			SeparateSpecularOn
			SetTexture[_MainTex]{combinetexture}
			SetTexture[_BlendTex]{combinetexture * previous}
			SetTexture[_MainTex]{Combine previous * primary}
		}
	}
	FallBack"Diffuse"
}

 

原版头盔
修改后头盔

 


最终对比效果

修改前
修改后

 

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值