【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十二)第十二章·实现透明的两种方法&深度缓冲概念介绍&渲染顺序的重要性& Unity Shader的渲染顺序

 

 

 

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文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84667194

 

 

 

这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。

首先说明文章说明透明用到的都是半透明的物体,毕竟完全透明的= =写了干嘛?

通过这篇文章,你可以知道

1)Shader实现透明效果的两种方法

2)深度缓冲概念介绍

3)渲染顺序的重要性

4)Unity Shader的渲染顺序

一.Shader实现透明效果的两种方法

透明度测试 vs 透明度混合

                            上图分别是透明度混合,透明度测试,未开启透明效果

 

透明度测试:检测当前片元透明度,如果小于某个阈值,那么它会被舍弃

透明度混合:使用当前片元透明度作为混合因子,如果片元深度值小于深度缓冲值,与已经存储在颜色缓冲中的颜色值进行混合(关闭深度写入,但深度测试是开启的!下文会有介绍)

二.深度缓冲

包含深度测试与深度写入

当渲染片元的时候,它的深度值和深度缓冲值进行比较(开启深度测试)

如果片元深度值大于深度缓冲值,则不进行渲染(说明物体被遮罩)

否则片元深度值小于深度缓冲值,则渲染并替换缓冲值(开启深度写入)

当替换缓冲值之后,将片元颜色写入颜色缓冲区

 

首先解答为什么透明度混合要关闭深度写入

如果不关闭写入了,此时渲染缓冲值保存了当前透明物体

那么在透明A物体后面的B物体将不会显示出来,就好像你透过你家窗户看不到外面的墙:)

三.渲染顺序的重要性

为了加深上述概念,我们拿摄像头,物体A,物体B来说明

情况A:物体A透明,物体B非透明

a.先渲染物体B,写入颜色与深度缓冲值。此时渲染物体A时,发现深度值小于深度缓冲值

则进行颜色混合,得到正确的半透明效果

b.先渲染物体A,写入颜色缓冲值。此时渲染物体B时,发现深度缓冲值为空,这时物体B将直接写入颜色缓冲区,最后看到的就是物体B,错误的显示效果

情况B:物体A透明,物体B透明

a.先渲染B再渲染A,B会正常写入颜色缓冲,之后A与颜色缓冲中的B颜色进行混合,得到正确的半透明效果

b.先渲染A再渲染B,A会正常写入颜色缓冲,之后B与颜色缓冲中的A颜色进行混合,得到的效果就是B在A的前面,错误的显示效果

基于这种情况,Unity常用的方法是:

先渲染所有不透明物体,开启它们的深度测试与深度写入。(注意这里的深度写入开启了)

之后按照深度值排序,从后往前的渲染半透明物体,最后开启深度测试,关闭深度写入

四.Unity Shader的渲染顺序

为了控制物体的渲染顺序,在SubShder中的Render Queue

渲染队列数值决定了渲染的先后,越小越早被渲染

 

之前文章中概念与shader的实现写在一起,不容易进行理解

之后的章节会先介绍相关概念再介绍着色器写法

下一章会通过Shader实现两种透明效果

:)

Unity Shader是一种用于渲染图形的程序,它可以控制对象的表面颜色、纹理、透明度、反射等属性,从而实现特殊的视觉效果。对于游戏开发者来说,掌握Shader编写技巧是非常重要的。 以下是关于Unity Shader入门精要: 1. ShaderLab语言 ShaderLab是Unity中用于编写Shader的语言,它是一种基于标记的语言,类似于HTML。ShaderLab可以用于定义Shader的属性、子着色器、渲染状态等信息。 2. CG语言 CG语言是Unity中用于编写Shader的主要语言,它是一种类似于C语言的语言,可以进行数学运算、向量计算、流程控制等操作。CG语言可以在ShaderLab中嵌入,用于实现Shader的具体逻辑。 3. Unity渲染管线 Unity渲染管线包括顶点着色器、片元着色器、几何着色器等组件,每个组件都有不同的作用。顶点着色器用于对对象的顶点进行变换,片元着色器用于计算每个像素的颜色,几何着色器用于处理几何图形的变形和细节等。 4. 模板和纹理 在Shader中,我们可以使用纹理来给对象添加图案或者贴图,也可以使用模板来控制对象的透明度、反射等属性。纹理可以通过内置函数tex2D()来获取,模板可以通过内置函数clip()来实现裁剪。 5. Shader实现 Shader实现需要注意以下几点: - 在ShaderLab中定义Shader的属性、子着色器、渲染状态等信息。 - 在CG语言中实现Shader的具体逻辑,包括顶点着色器、片元着色器等内容。 - 使用纹理和模板来实现特定的视觉效果。 - 在对象上应用Shader,通过调整Shader的属性来达到不同的效果。 以上是关于Unity Shader入门精要,希望对你有所帮助。如果你想更深入地了解Shader的编写技巧,可以参考官方文档或者相关教程。
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