UE4-材质自发光

1.创建材质,选择无光照,将贴图及控制自发光强度参数逻辑连接完成。使用staticswitchparameter 节点进行判断是否开启自发光

2.设置完成后,在场景中选择自发光物体,细节面板找到光照/Lightmass/使用静态光照的自发光/勾选。

勾选后的效果上自发光物体会影响场景,并且只有在烘焙之后影响场景。如果不勾选只能看上去是自发光。

### 如何在 Unreal Engine 中控制材质发光效果的闪烁强度 为了实现这一目标,在Unreal Engine中可以利用Material Editor创建带有自发光属性的材质,并通过特定节点来调节其闪烁强度。 #### 创建具有自发光特性的材质 1. 打开 Material Editor 并新建一个材质。 2. 添加 `Emissive Color` 节点用于定义物体表面发出的颜色和亮度。这一步骤对于构建基础的自发光效果至关重要[^1]。 #### 实现并调控闪烁效应 要使自发光具备闪烁特性,需引入时间变量作为输入源之一,从而制造出随时间变化的效果: ```cpp // 使用Time节点获取当前游戏运行的时间值 float Time = GetGameTimeInSeconds(); ``` 接着将此时间值传递给正弦波函数或其他周期性波动函数以生成振荡信号,再乘以适当的比例因子放大该信号幅度,最终连接至 Emissive Color 的 Alpha 或 RGB 输入端口完成调制过程[^2]。 具体操作如下所示: - 将 Sine 输出链接到 Multiply (相乘) 操作符的一侧入口; - 设置另一个 Multiply 入参为期望的最大闪烁强度数值; - 把上述运算结果接入 Emissive Color 属性下的相应通道。 这样便可以在不改变原有光照设定的前提下灵活调整材质自身的发光程度以及频率特征了。 另外值得注意的是,如果希望达到更加逼真的视觉体验,则可考虑采用更复杂的算法比如 Perlin Noise 来模拟自然界的随机闪烁现象;或是借助蓝图脚本编写逻辑驱动参数变动,进而获得更为丰富的互动表现形式[^3]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值