笔记二:用VRTK在VR场景中实现射线选中描边

完成了笔记一的基本位移后,如何对场景中的普通游戏物体实现一个手柄射线选中时的描边呢?

首先,给需要描边的物体挂载一个VRTK_OutlineObjectCopyHighlighter组件,新建一个脚本

public class Test_PointerMark : MonoBehaviour
{
    public Color EnterColor, MarkerSetColor;

    private VRTK_Pointer pointer;

    private void Awake()
    {
        pointer = GetComponent<VRTK_Pointer>();
        pointer.DestinationMarkerEnter += Pointer_DestinationMarkerEnter;
        pointer.DestinationMarkerExit += Pointer_DestinationMarkerExit;
        pointer.DestinationMarkerSet += Pointer_DestinationMarkerSet;
    }
    private void OnDestroy()
    {
        pointer.DestinationMarkerEnter -= Pointer_DestinationMarkerEnter;
        pointer.DestinationMarkerExit -= Pointer_DestinationMarkerExit;
        pointer.DestinationMarkerSet -= Pointer_DestinationMarkerSet;
    }
    private void Pointer_DestinationMarkerSet(object sender, DestinationMarkerEventArgs e)
    {
        HighLight(e.target, MarkerSetColor);
    }

    private void Pointer_DestinationMarkerExit(object sender, DestinationMarkerEventArgs e)
    {
        HighLight(e.target, Color.clear);
    }

    private void Pointer_DestinationMarkerEnter(object sender, DestinationMarkerEventArgs e)
    {
        HighLight(e.target, EnterColor);
    }
    private void HighLight(Transform target, Color color)
    {
        VRTK_BaseHighlighter highlighter = (target != null ? target.GetComponent<VRTK_BaseHighlighter>() : null);
        if (highlighter != null)
        {
            highlighter.Initialise();
            if (color != Color.clear)
            {
                highlighter.Highlight(color);
            }
            else
            {
                highlighter.Unhighlight();
            }
        }
    }
}

完成脚本后,在inspector面板将控制器上的VRTK_Pointer指定给pointer,选择描边的颜色即可。

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