[url]http://www.cnblogs.com/heycup/archive/2011/01/24/1943012.html[/url]
看到有同学比较as3像素copy的效率的文章,得出的结论是:
copyPixels>setPixels>setVector
让我感到非常不理解的是新api setvector为何远远落后于其他两个呢,从原则上,setvector应该比setpixels快,今天碰巧做了测试,发现和上面的测试结果不太一样
经过测试,执行1W次copy,setVector是800毫秒,setPixels是3973毫秒,draw870毫秒,当然最快的还是copyPixels:130毫秒
setPixels读取的速度比较慢,写的速度大家基本相同。
copyPixels>setVector>draw>setPixels
这样的结果才合理,看来文章不能简单看看,动手才更有意义。
原创文章版权所有:heycup@gmail.com,欢迎转载,请注明出处
看到有同学比较as3像素copy的效率的文章,得出的结论是:
copyPixels>setPixels>setVector
让我感到非常不理解的是新api setvector为何远远落后于其他两个呢,从原则上,setvector应该比setpixels快,今天碰巧做了测试,发现和上面的测试结果不太一样
var start:int = getTimer();
for (var j:int = 0; j < 9999; j++) {
var arr:Vector.<uint> = bmd2.getVector(new Rectangle(10, 20, 80, 80));
bmd1.setVector(new Rectangle(10, 10, 80, 80), arr);
}
trace("setVector", getTimer() - start);
var start:int = getTimer();
for (var i:int = 0 ; i < 9999; i++) {
var arr:ByteArray = bmd2.getPixels(new Rectangle(10, 20, 80, 80));
arr.position = 0;
bmd1.setPixels(new Rectangle(10, 10, 80, 80), arr);
}
trace("setPixels", getTimer() - start);
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var start:int = getTimer();
for (var j:int = 0; j < 9999; j++) {
bmd1.copyPixels(bmd2, new Rectangle(10, 20, 80, 80), new Point(10, 10));
}
trace("copyPixels", getTimer() - start);
var start:int = getTimer();
for (var j:int = 0; j < 9999; j++) {
bmd1.draw(bmd2,new Matrix(0.8,0,0,0.8),null,null,new Rectangle(10, 10,80,80));
}
trace("draw", getTimer() - start);
经过测试,执行1W次copy,setVector是800毫秒,setPixels是3973毫秒,draw870毫秒,当然最快的还是copyPixels:130毫秒
setPixels读取的速度比较慢,写的速度大家基本相同。
copyPixels>setVector>draw>setPixels
这样的结果才合理,看来文章不能简单看看,动手才更有意义。
原创文章版权所有:heycup@gmail.com,欢迎转载,请注明出处