GetPixels函数获得的数据和纹理的对应

在这里插入图片描述
在PS中画了4x4像素的图来测试获得的数组数据。
除了上面的蓝色和绿色用来区分方向,其他点都是红色的。

左上角的alpha是1,然后蓝色少0.0625,绿色再少0.0625

放在Unity中

Unity中

我把Format改成了RGBA32
我把Format改成了RGBA32

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class pointtest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    SpriteRenderer render;
    void Start()
    {
         render = GetComponent<SpriteRenderer>();

        Color[] col = render.sprite.texture.GetPixels();
        for (int i = 0; i < col.Length; i++)
        {
            Debug.Log(col[i].ToString());
        }
    }

}

得到的数据

在这里插入图片描述

所以GetPixels得到的纹理就是左下角第一个点是0,0点。

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