Unity中打开文件窗口(OpenFileDialog)的几种方法对比

1 概述


用Unity以来,一直都没怎么关注过打开对话框去选取本地文件,最近需要用到这个功能,在网上搜索了一下,在搜索的资料的基础上,对比下Unity运行时打开文件对话框的两种方法,以及编辑时的打开文件Windows对话框方法。有些地方不太懂,期待路过的大神指导下。

工程文件下载(Unity 2017.1.0f3版本):链接: http://pan.baidu.com/s/1skJ8yvj 密码: f97k


2 运行时打开文件对话框


2.1 引用System.Windows.Forms.dll方法


这种方法是通过直接把System.Windows.Forms.dll拷贝到Plugins目录下,然后在代码中引用,调用Windows的打开文件对话框方法来实现。

实现步骤:

1.打开Unity的安装目录,在安装目录下搜索System.Windows.Forms.dll,搜索结果中会有多个同名的dll,选择版本为2.0,且文件大小较大的那个(由于Editor只能使用.NET 3.5或更低版本,所以4.0和4.5版本都是无法使用,我也从.NET的安装目录下拷贝了3.5和3.0版本的进行测试,但是都会出问题,而且不允许被打包使用,不知道为什么)

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