分析:
太阳光照射在地球上,光照的变化是有一定的规律的。
- 地球自转——一天的光照
- 地球公转——一年的光照
模型化:
为了简化整套光照系统,将地球和太阳分别用球体和定向光源模拟。所有的光照变化都可以看作是太阳围绕着地球的运动。
其中,引擎自带的球体分段数不高,比例放大容易出现棱角边缘。所以,在这里使用了另一个高分段的球体资源。
地球:
- 球状网格体
- 地球表面材质
太阳:
- 定向光源组件
- 移动-自转&公转
移动:
为了模拟真实的时间光照位置,我们需要:
1、旋转定向光源的Z(Yaw)数据,直到太阳光照刚好划分东西半球,并且东半球是明亮区域。记下此时的旋转Z(Yaw)值为InitYaw,这里为110°。