Unity3d:代码控制shader的自发光的开关

本文介绍了如何通过代码实现shader的自发光效果开关控制,使用了GLSL中的_enableKeyword_和_disableKeyword_函数来启用或禁用_emission_关键字,从而控制光照的显示状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码控制shader的自发光的开关

  1. mat.EnableKeyword("_EMISSION");//开
  2. mat.DisableKeyword("_EMISSION");//关
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