Unity3D iTween 使用

         对于 iTween 想必大家都了解吧!在 iTween 的使用很简单,记录一下使用心得。

        1: 编辑路径

                直接把 iTweenPath 拖到任意对象物体,;其中Node Count 为节点数(路点); 

                你可以任意调节路点数量,以及编辑 path 在 Scene 中的布局; 注意 这个ITweenPath的名字为: "New Path 1“

    

        2: 添加 ItweenEvent

                直接把 ITweenEvent 拖入到任意对象物体,

                                       

                        注意红色圈起部分; Name 为: myPathEvent1

                                                              Play Automatically :  是否自动播放(如果选上了,那路径会自动播放的)

                                                              勾选 Path 后 要选择第3个 Path 标识;再选择对应的 path 路径;此处为 上面编辑好的  "New Path 1"

                               这样编辑好的 ItweenEvent 就针对 之前编辑好的 路径 ----> ("New Path 1")


有了 path 路径和 ITweenEvent , 只需要这么1句代码就可以让你的物体跑起来:

ITweenEvent.getEvent(gameObject,  "myPathEvent1").play();

其中2个参数:

1: gameObject ---> 绑定了 ITweenEvent  脚本的对象;

2: "myPathEvent1" ---> ITweenEvent 脚本的名字。

       

在 ITweenPath 中还有很多属性:都可以挨个试试看效果,这样了解深刻!


在此声明一下:

本人所创所有博客均为工作心得! 当做是对技术点的一个记录,大神莫吐槽哈!

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