不规则多边形转化三角形(支持凹凸多边形)

作用:

(1)用于UnityMesh绘制

(2)可以用于判断一个点是否在多边形内部

 

多边形转三角形注意事项:

(1)凹凸边问题(Vector3.Cross 判断凹凸方向)

(2)共线问题(Vector3.Cross == 0代表一条直线)

(3)三角形内部问题(检测点在三条边同一个方向即在三角形内部)

(4)传入的顶点数据有效性(顶点数据需顺时针、简单多边形结构顶点)

 

-- 多边形三角化 支持凹凸多边形 只能传入简单多边形顶点 每个顶点不被大于两条边共享即简单多边形 
-- vertices顶点列表需要按照顺时针传入 return三角形顶点列表、三角形绘制顺序列表(用于mesh绘制)
function PolygonToTriangle(vertices)
    assert(#vertices >= 3, "多边形三角化顶点数量小于3个")
    local newVertices = {}
    local triangleOrders = {}
    local curVertices = {}
    local curVerticesCount = #vertices
    local index = 1

    --重包装 保存原有的顶点顺序
    for k, v in ipairs(vertices) do
        table.insert(curVertices, 
        {
            index = k,
            value = v
        })
    end
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