Unity Activator反射

本文介绍了在Unity中如何利用Activator进行反射操作,包括通过类名创建对象、使用泛型创建对象以及传入构造参数创建对象。还详细讲解了如何获取类的属性、方法、字段,并展示了如何调用这些成员以及如何处理静态方法和字段。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.用过类名创建Type实例创建指定类对象
object activator = Activator.CreateInstance(Type.GetType("test"));

2.通过泛型指定类型创建指定类对象
object handle = Activator.CreateInstance<test>();

3.通过类名创建Type实例并传入构造实参创建指定类对象
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值