Unity Z-Fighting面重叠闪烁解决方案

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Z-Fighting是指3D图形渲染时,由于面片重叠导致的闪烁现象。这个问题通常由计算精度引起,且在不同平台表现不一。调整RenderQueue无法根本解决。解决方案包括调整面的高度以减少重叠,或使用材质Shader添加Offset偏移。调整Offset需谨慎,避免数值过大或过小,可能导致视觉差异或渲染问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

出现Z-Fighting的效果

正常的效果

 

导致原因:

基本都是 面重叠在一起 导致计算精度的问题,在真机平台更容易出现,因为每个平台计算精度都不一样,这种情况调整renderqueue解决不了该问题。

 

解决方案

(1)调整面的高度y,尽量不要保证一个高度,但会造成一些视觉的差异,下下策

(2)给材质shader加上Offset偏移来解决z-fighting,控制好每个模型的offset,越小渲染层级越高,但最好从0开始算,计算负数会导致一些渲染先后的差异,比如一个特效插入,也是一个片面,导致了特效显示不出来等,但数值不能太大,最好利用小数控制几个模型的偏移。

 

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