测试中的单纯性划分

单纯性划分:

单纯性的技术,用于游戏产业的业务员尚早,需要环境配置的一些支持,不过你也可以理解成非单纯性,即复杂性。标题依然用单纯性划分:

“功能点复杂性”,在缺陷表中统计为A

用上下文驱动的方式根据变量和业务的复杂性进行划分的梳理。

F1 = 单纯级别最高的,较单一的功能。

F2 = 有一定复杂性和量的功能。

F3 = 较复杂的功能。

所以管理者也需要比较理解游戏的功能。

然后根据功能点的复杂性来评估“当前缺陷类型”是否达到覆盖较高。

通过下面的统计方式可以很好的看明白,测试方向的遗漏。

 

按功能点来统计,在缺陷表中统计为B

接下来简称独立功能点为当单方面的用户静止行为时不产生其他数据关联的:

独立功能点:系统设置等 

 

存在交集的功能点:

邮件=>好友=>平台=>系统 装备=>人物属性=>对应角色数据等

 

统计项目缺陷类型,在缺陷表中统计为C

根据项目的类型不一样,统计的缺陷类型也会有差别。

最常见的是比如任务的权重还是战斗的权重,需要去仔细思考的。

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