UE4 BSP画刷知识点

材质

  • 最简单是就是先选中材质,再创建几何体,此时的几何体的所有的面都是这种材质
  • 逐个赋材质的话,先选中表面,再把材质托上去

如何选中表面:

几何体 - 选择
在这里插入图片描述

  • 匹配画刷是整个几何体;
  • 匹配材质是当前几何体内相同材质的面;
  • 相邻表面是所有联通的;
  • 共面是在一个平面内的;
  • 墙面是竖着的面;

对齐

在这里插入图片描述

  • 默认 在这里插入图片描述

  • 二维表面是所处平面内相互对齐在这里插入图片描述

  • 二维墙体是所有垂直切割面对齐

  • 二维地面是所有水平切割面对齐

材质微调

在这里插入图片描述

笔刷设置

在这里插入图片描述

搭建

类型有加和减,减几何体会减去之前的加几何体的空间,排序里面可以调整当前几何体的排序。

缩放

使用缩放工具,表面的材质会拉伸,所以推荐使用xyz进行调整

中空

可以让你的几何体变成一个外壳,配合墙壁厚度使用

一个厚度为10的中空型被一个厚度为30的中空型减去后的样子:
在这里插入图片描述

固体性

  • 固体:阻挡玩家,会被减去
  • 半固体:阻挡玩家,不会被减去
  • 非固体:不阻挡玩家,不会被减去
  • 半固体和非固体只能是添加型

笔刷编辑

编辑:选中点、面、边后,进行调整
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挤压:让一个面长出几何体
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翻转:面里外翻转
三角剖分:面都分割成三角形
分割:选中边,按照这条边的中分面分割几何体
焊接:选中多个点后,变成到一个点上

随便做的一个东西

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