[UE4笔记] 导航网格的一些认识.

NavMeshBoundsVolume:主要作用是给予AI或者一些其他智能物体做寻路用的.按下P键后显示的绿色区域即为寻路体积.
NavModifierVolume:用来做寻路体积的修正,简单来说就相当于一个裁剪功能.
(在NavMeshBoundsVolume、NavModifierVolume的细节面板设置中都有调整X/Y/Z大小以及形状的选项.可以根据自己的需求来调整.)

RecastNavMesh:数量根据NavMeshBoundsVolume代理的对象数量决定.主要作用是细致化修改寻路体积的各项属性,也可以通过它来调整网格的生成方式.
(一般调整RecastNavMesh下的Generation)
在这里插入图片描述
Cell Size:设置区域精度(特别是楼梯的地方)
Agent Radius:这个是代理者的半径, 通常与所需代理的Actor的pawnMovement类型组件中的Nav Movement 类别中设置同名变量大小一致的.(一般来说设置为所代理对象胶囊体属性CapsuleRadius同样大小)
Agent Height:这个是代理者的高度, 通常与所需代理的Actor的pawnMovement类型组件中的Nav Movement 类别中设置同名变量大小一致的.(一般来说设置为所代理对象胶囊体属性Capsule Half Height的两倍)
Agent Max Slope: 生成RecastNavMash时,所允许的斜坡的最大角度。</

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