一、用途
简单来说,就是一个可以在虚幻四里面直接使用的建模工具
二、位置
三、使用
- 添加
2. 挖空
注意,旧的挖空操作无法作用于新的添加的模型,要想有效果的话,必须调整对应的序号,也就是将旧的序号放到最后一个。
- 中空设置与厚度
- 固体性与非固体性
注意:对于非固体和本固体,不能进行挖空操作
- 设置BSP材质
(1)直接拖拽材质到BSP上
(2)将BSP拖入场景前选中材质
-
对齐
选择材质在模型上的方式 -
表面属性
选择表面材质的旋转,缩放,平移等操作
四、搭建一个场景
1.添加一个人,并赋予控制权
2.通过画刷操作搭建一个房子
3.合并整个BSP场景模型为一个整体(这样就作为了一个静态网格体)
PS:如果要想合并除了BSP模型外的物体,可以选择合并ACTOR