【待续】【UE4笔记】 L7BSP画刷

一、用途

简单来说,就是一个可以在虚幻四里面直接使用的建模工具

二、位置

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三、使用

  1. 添加

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2. 挖空

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注意,旧的挖空操作无法作用于新的添加的模型,要想有效果的话,必须调整对应的序号,也就是将旧的序号放到最后一个。

  1. 中空设置与厚度

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  1. 固体性与非固体性

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注意:对于非固体和本固体,不能进行挖空操作

  1. 设置BSP材质

(1)直接拖拽材质到BSP上
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(2)将BSP拖入场景前选中材质
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  1. 对齐
    选择材质在模型上的方式

  2. 表面属性
    选择表面材质的旋转,缩放,平移等操作
    在这里插入图片描述

四、搭建一个场景

1.添加一个人,并赋予控制权

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2.通过画刷操作搭建一个房子

3.合并整个BSP场景模型为一个整体(这样就作为了一个静态网格体)

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PS:如果要想合并除了BSP模型外的物体,可以选择合并ACTOR
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五、碰撞设置

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