Unity3D之获取BoxCollider八个点的世界坐标

我们想把场景中的BoxCollider的坐标点导出出来让服务器也能用。虽然BoxCollider自身的大小可以获取出来,但是如果有父对象,并且有坐标的变化那算起来就比较麻烦了。还好 unity 提供了一个方法,真的很便捷。如下图所示,我用了8个标记点来标记获取到的boxcollider的坐标。旋转、缩放都可以计算出正确的坐标点来。

 

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using UnityEngine;
using System.Collections;
  
public class Test : MonoBehaviour
{
     //8个标志位 ,用来在scene里预览
     public Transform[] points;
     //需要提取Boxcollier顶点的对象
     public BoxCollider cube;
  
  
     void Start()
     {
         //父节只能调节位置, 不能调节旋转和缩放。
         Transform parent = cube.transform.parent;
         while (parent!= null )
         {
             parent.localRotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);
             parent.localScale = Vector3.one;
             parent = parent.parent;
         }
     }
  
     void Update()
     {
         Vector3 [] veces = GetBoxColliderVertexPositions(cube);
         for ( int i =0; i< veces.Length; i++)
         {
             points[i].transform.position = veces[i];
         }
     }
  
     Vector3[] GetBoxColliderVertexPositions (BoxCollider boxcollider)
     {
         var vertices = new Vector3[8];
         //下面4个点
         vertices[0] = boxcollider.transform.TransformPoint(boxcollider.center + new Vector3(boxcollider.size.x, -boxcollider.size.y, boxcollider.size.z) * 0.5f);
         vertices[1] = boxcollider.transform.TransformPoint( boxcollider.center + new Vector3(-boxcollider.size.x, -boxcollider.size.y, boxcollider.size.z) * 0.5f);
         vertices[2] = boxcollider.transform.TransformPoint( boxcollider.center + new Vector3(-boxcollider.size.x, -boxcollider.size.y, -boxcollider.size.z) * 0.5f);
         vertices[3] = boxcollider.transform.TransformPoint(boxcollider.center + new Vector3(boxcollider.size.x, -boxcollider.size.y, -boxcollider.size.z) * 0.5f);
         //上面4个点
         vertices[4] = boxcollider.transform.TransformPoint(boxcollider.center + new Vector3(boxcollider.size.x, boxcollider.size.y, boxcollider.size.z) * 0.5f);
         vertices[5] = boxcollider.transform.TransformPoint( boxcollider.center + new Vector3(-boxcollider.size.x, boxcollider.size.y, boxcollider.size.z) * 0.5f);
         vertices[6] = boxcollider.transform.TransformPoint( boxcollider.center + new Vector3(-boxcollider.size.x, boxcollider.size.y, -boxcollider.size.z) * 0.5f);
         vertices[7] = boxcollider.transform.TransformPoint(boxcollider.center + new Vector3(boxcollider.size.x, boxcollider.size.y, -boxcollider.size.z) * 0.5f);
  
         return vertices;
     }
}


最后,欢迎大家测试~ 欢迎在下面给我留言~
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