Unity生命周期函数简单介绍

*本文原创,表明来源可随意转载,主要是记录自己在学习过程中遇到的问题,故不作为教程。如果有大佬愿意指导纠正,区区拜谢。

生命周期函数

reset函数

当精灵第一次绑定到物体上或者点击Reset按钮的时候会触发,且只在Editor的模式下触发,游戏打包的时候并不会触发。MonoBehaviour-Reset() - Unity 脚本 API

Awake函数

在脚本实例在游戏运行被载入的时候运行。值得注意的是,无论函数的是否被激活,Awake都会执行 MonoBehaviour-Awake() - Unity 脚本 API

OnEnable函数

该函数在对象变为启用和激活状态时调用。 注意:.OnEnable 不能作为协程使用。 MonoBehaviour-OnEnable() - Unity 脚本 API

Start函数

调用时间晚于Awake函数,但是早于任何Update函数。start函数独特的调用时间可以和其他对象的Awake函数配合进行初始化,但是不正确使用Start函数带来的空引用问题也不容忽视。与Awake函数不同,如果对象没有被激活,初始化时Start函数不会被调用。 MonoBehaviour-Start() - Unity 脚本 API

FixedUpdate函数

默认游戏时间每0.02s执行一次。常用于独立于帧率的物理效果的运算。 MonoBehaviour-FixedUpdate() - Unity 脚本 API

OnTrigger函数 OnCollison函数 OnMouse函数

知名三件套,不多做解释

Update函数

在每一帧中进行调用

LataUpdate函数

在每一帧Update执行后调用,常用于计算摄像机的跟随移动 MonoBehaviour-LateUpdate() - Unity 脚本 API

OnGUI函数

每帧执行一次,可以通过事件令其每帧调用多次。如果 MonoBehaviour 的 enabled 属性设置为 false,则不会调用 OnGUI()。 MonoBehaviour-OnGUI() - Unity 脚本 API

OnDisable函数

该函数在行为被禁用或者对象被销毁时调用。 当编译完成后重新加载脚本时,也将调用 OnDisable,并在加载脚本后再次调用 OnEnable。 注意:.OnEnable 不能作为协程使用。 MonoBehaviour-OnDisable() - Unity 脚本 API

OnDestory函数

在对象被销毁的时候调用,但如果对象一直处于不激活状态,并在不激活状态中被销毁,则不会调用此函数。 MonoBehaviour-OnDestroy() - Unity 脚本 API

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