D3D12渲染技术之光栅化与管道

光栅化状态

虽然渲染管道的许多部分都是可编程的,但某些部分只是可配置的, 由D3D12_RASTERIZER_DESC结构表示的光栅化器状态组用于配置渲染管道的光栅化阶段:

typedef struct D3D12_RASTERIZER_DESC {
D3D12_FILL_MODE FillMode;   // Default: D3D12_FILL_SOLID
  D3D12_CULL_MODE CullMode;   // Default: D3D12_CULL_BACK
  BOOL FrontCounterClockwise; // Default: false
  INT DepthBias;              // Default: 0
  FLOAT DepthBiasClamp;       // Default: 0.0f
  FLOAT SlopeScaledDepthBias; // Default: 0.0f
  BOOL DepthClipEnable;       // Default: true
  BOOL ScissorEnable;         // Default: false
  BOOL MultisampleEnable;     // Default: false
  BOOL AntialiasedLineEnable; // Default: false
  UINT ForcedSampleCount;     // Default: 0

  // Default: D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF
  
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