C#用代码简单完成敌方巡逻

public Transform[] luj;//这里拖巡逻的点位
    float timer = 0;
    float ttt = 3f;
    int index = 0;
    NavMeshAgent nav;
    Animator an;
    void Start()
    {
        nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
        nav.destination = luj[index].position;
        an = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (nav.remainingDistance<0.5f)
        {
            an.SetFloat("run", 0);
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer >= ttt)
            {
                index++;
                timer = 0;
                index %= 4;
                nav.SetDestination(luj[index].position);
            }           
        }
        else
        {
            an.SetFloat("run", 1);
        }
    }

在使用之前先用Navigation烘焙地图才可以进行巡逻,而且在挂载对象上要加NavMeshAgent组件,不然会报错,而且无法使用

判断十米靠近玩家和三米攻击玩家用这个

if (Vector3.Distance(transform.position, Player.transform.position)<=10)
if (Vector3.Distance(transform.position, Player.transform.position) <= 3)

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