Houdini:简单杯子建模+贴图

涉及结点:curve、revolve、subdivide、uvproject、uv quick shade、material

涉及maya和houdini的不同

MayaHoudini
平滑模型3+、-
新建场景ctrl+nalt+n
转换视图空格空格+1、2、3、4

涉及英语单词:

Algorithm:算法

orthographic:正交

polar:极

toroidal:环形

plastic wrap:塑料包装


一、curve 曲线

创建一条曲线,按下回车键,view中进行绘制,吸附操作与maya一致。绘制完成按下回车确认。

二、revolve 旋转

相当于maya nurbs建模中的旋转,可以将曲线旋转成面

前面两个参数控制按照那个轴和方向旋转,后面一个参数控制旋转的角度,但是如果只想要一半的话,记得“revolve type”不能是closed~ 

 三、subdivide 细分

细分的算法有很多种 ,感兴趣可以查一下 

Catmull-Clark是四边面、Loop是三角面,这两个都会改变物体的形状

只有Bilinear(双线性)不会,所以用这个

四、uv quick shade uv检查

就是用一张棋盘格贴图检查一下当前的模型是否贴图后是正确的

五、uv project 展uv

这里面可以选择一下展开方式

 

很显然这个杯子比较适合cylindrical,操作和maya类似,也是可以自行调整的

 

 六、material 材质

这个我在houdini专栏中有一个专门说材质的part。

七、部分渲染

这个我感觉还蛮好用的,就是通过框选的方式,试渲染一个小部分

 

 

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