涉及结点:curve、revolve、subdivide、uvproject、uv quick shade、material
涉及maya和houdini的不同
Maya | Houdini | |
平滑模型 | 3 | +、- |
新建场景 | ctrl+n | alt+n |
转换视图 | 空格 | 空格+1、2、3、4 |
涉及英语单词:
Algorithm:算法
orthographic:正交
polar:极
toroidal:环形
plastic wrap:塑料包装
一、curve 曲线
创建一条曲线,按下回车键,view中进行绘制,吸附操作与maya一致。绘制完成按下回车确认。
二、revolve 旋转
相当于maya nurbs建模中的旋转,可以将曲线旋转成面
前面两个参数控制按照那个轴和方向旋转,后面一个参数控制旋转的角度,但是如果只想要一半的话,记得“revolve type”不能是closed~
三、subdivide 细分
细分的算法有很多种 ,感兴趣可以查一下
Catmull-Clark是四边面、Loop是三角面,这两个都会改变物体的形状
只有Bilinear(双线性)不会,所以用这个
四、uv quick shade uv检查
就是用一张棋盘格贴图检查一下当前的模型是否贴图后是正确的
五、uv project 展uv
这里面可以选择一下展开方式
很显然这个杯子比较适合cylindrical,操作和maya类似,也是可以自行调整的
六、material 材质
这个我在houdini专栏中有一个专门说材质的part。
七、部分渲染
这个我感觉还蛮好用的,就是通过框选的方式,试渲染一个小部分