所有在Standar Assets ,Pro Srandard Assets和Plugin中的脚本将被首先编译,这些文件夹之内的脚本不能访问这些文件夹之外的脚本。但是可以使用GameObject.SendMessagGameObject.SendMessage通信
所有在上面三个文件夹/editor中的脚本接着被编译。如果要用UnityEDITOR命名空间,必须将脚本放置于此
所有在Assets/Editor外面的被编译
Assets/Editor中的被编译
Unity脚本编译顺序
最新推荐文章于 2023-05-22 20:38:32 发布