目录
一、向量的基础知识
1、向量的定义
向量:既有大小,又有方向的量叫做向量。
可以用一个小写字母“”表示;也可以用两个大写字母“”表示,A表示起点,B表示终点。
2、一些特殊向量
2.1、单位向量
单位向量用“”表示,其长度为1,,用||表示的长度。
2.2、零向量
长度为0的向量叫做零向量,记作“”。
2.3、向量相等
长度相等,方向相同的向量称为相等向量,记作
3、向量的加减法
3.1、向量的加法
向量的加法满足三角形和平行四边形法则:
3.2、向量的减法
3.3、向量加法的运算规律
①、交换律:
②、结合律:
3.4、向量的加减法满足的性质
4、实数与向量的乘积
4.1、实数λ与向量的乘积
实数λ与向量的乘积是一个向量,记作λ,长度为|λ|||
4.2、数乘向量的运算规律
设λ、μ为实数:
①、(λ + μ) = λ + μ
②、λ(μ) = λμ
③、λ() = λ + λ
5、向量的坐标表示及运算
①、直角坐标系中点A的坐标为,则
②、
③、若点A,点B,则
6、向量的数量积
6.1、向量的数量积
==>
6.2、坐标运算:
当时,有
6.3、向量数量积的运算律:
①、交换律:
②、分配律:
③、结合律:
二、姿态解算中用的向量知识分析
1、向量的点积
设有向量,两向量的夹角为θ,两向量的点积定义为:
其运算结果是一个常量,是一个长度。就是一个向量在另外一个向量上面的投影,如下图所示:
2、向量的叉积
设有向量,两个向量之间的夹角为θ。
两个向量叉乘结果还是一个向量,叉积定义为如下:
其集合意义为以为边长的平行四边形的面积。
物理意义:利用向量的叉乘可以创造出一个新的维度,这个维度独立于线圈的这个空间,并且它是垂直于先前的空间。因此,这个新的维度空间可以当成目标运动的参考系。图形示例如下:
3、点积和叉积在姿态解算中的作用
后面在姿态解算中会用到旋转矩阵,在旋转矩阵和计算旋转矩阵的时候就会用到向量的点积和叉积公式。具体后面解算的时候会进行分析与应用。