GDC2013 Horizon and Beyond A Look into Tomb Raider's Tools

# brief
- 介绍tomb raider的level editor.对!只是level editor
- animation、shadergraph、剧情编辑啥的都没说,很有可能就是没有
- 感觉做的最好的还是prefab和concurrrent editing(把level分成slice,降低了冲突)
- 4-7人做了4年,吓死人了,editor确实最难做
- 内置的js scripting system,能用H5做界面挺有意思


# 挖黑历史
- 原来
    - c++ + Win32
    - FileBased
    - Mixed authoring workflow
    - monolithic workflow(大家流水线作业)
- 现在
    - c# + WPF
    - Database oriented
    - well defined authoring workflow
    - modular workflow


# feature
## the basics
- zone: container of placements, level和object都是zone
- 一些普通用show
    - 可以贴地表布置、可以多个选中贴地表移动
    - 快速布置空气墙,边缘marker


## concurrent authoring
- 把地图分成slices
- 要edit slice的时候,先从peforce里checkout
- 可以多个人同时checkout一个slice


## modular editing
- 就是说可以拿小的modular制作出大的modular(通俗意义上的模型),类似prefab?


## 和maya之间的来回导
- maya主要负责mesh editing
- horizon是level editor
- 可以把在horizon编辑好的场景导回maya然后调整完后导回


## object build
- 可以在level editor里build一个helicoptor这样的object
    - 包括mesh和物理(就用capsule)


## other features
- integrated backup(never loose more than 5 seconds)
- Script console(TA实验用)
- dynamic lighting workflow


# tech and process
- strategy
    - quality over quantity
    - minimize jumping between tools(希望design in horizon and artists in maya)
    - balance long and short term architecture goals


- technical design requirement
    - assert often and crash early
    - keep interface between c++ and c# minimal well defined
    - data is unique statically identifiable(???)
    - no arbitrary maximum size for input data(对数据大小有估计?说是只是部分实现了)
- user experience
    - 找了个TA当UE director


# coding相关
- static API pattern:个人觉得挺诡异,不应该在manager object上开那些create、modify、delete object的接口吗
- Notification by id:我觉得意思就是说callback不绑定object作为context,而是用个id,因为object可能不存在。。
- reflection、attribute来做command:可以加些declaration和注释,挺好
- 可以用js做scripting,可以快速建立窗口(用H5,临时界面,上面有按钮)。这个有点意思
























  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值