rigidbody2d 围绕某固定点point进行旋转rotate

30 篇文章 1 订阅
  1. public void rotateRigidBodyAroundPointBy(Rigidbody rb, Vector3 origin, Vector3 axis, float angle)
    {
        Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);
        rb.MovePosition(q * (rb.transform.position - origin) + origin);
        rb.MoveRotation(rb.transform.rotation * q);
    }

    Swining a rigidbody around a point - Unity Answershttps://answers.unity.com/questions/514863/swining-a-rigidbody-around-a-point.html

把 Rigidbody rb改为Rigidbody2D rb 即可实现

亲测 非常好用!

除此之外还有几种方法:

1.用动画铰链

2.创建父物体旋转父物体再删除父物体

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值