三维空间的旋转可以用欧拉角,旋转向量,旋转矩阵,四元数来表示。
首先是欧拉角表示法,我们可以用绕某个轴旋转来表示。
旋转向量就是用一个旋转轴和一个旋转角来表示旋转。
旋转矩阵用一个矩阵来表示空间中的旋转变换关系。
四元数用4个变量来表示旋转(增加一个纬度),可以避免万向节锁现象。
具体转换公式可参考《视觉slam十四讲》这本书。
下面的程序为使用Eigen库进行转换。
(1)旋转向量->旋转矩阵
(2)旋转向量->四元数
(3)旋转向量->欧拉角
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Dense>
#include <Eigen/Geometry>
#include <Eigen/StdVector>
using namespace std;
int main()
{
//1.rotation vector to rotation matrix
Eigen::AngleAxisd rotationVector(M_PI/4,Eigen::Vector3d(0,0,1));
Eigen::Matrix3d rotationMatrix=Eigen::Matrix3d::Identity();
rotationMatrix=rotationVector.toRotationMatrix();
cout<<"rotationMatrix \n"<<rotationMatrix<<endl;
//2.rotation vector to quaterniond
Eigen::Quaterniond q=Eigen::Quaterniond( rotationVector );
cout<<"rotation quaternion \n"<<q.coeffs()<<endl;
//3.rotaion vector to eulerAngles
Eigen::Vector3d eulerAngle=rotationVector.matrix().eulerAngles(0,1,2);
cout<<"eulerAngle roll pitch yaw\n"<<180*eulerAngle/M_PI<<endl;
return 0;
}