Assembly-CSharp.dll和Assembly-CSharp-firstpass.dll
https://blog.csdn.net/u013244147/article/details/88561671
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这两个文件与Unity的脚本编译顺序有关,在Unity工程主目录下有如下四个文件:
他们是分别对应项目中4个不同代码存放位置的C#工程,被编译成dll后位于主目录下的\Library\ScriptAssemblies\
官方解释:
其中的firstpass表示先编译,Editor表示放在Editor文件夹下的脚本。
根据官方的解释,它们的编译顺序如下:
(1)Assembly-CSharp-filepass.csproj:所有在Standard Assets、Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本;
(2)Assembly-CSharp-Editor-filepass.csproj:所有在Standard Assets/Editor、Pro Standard Assets/Editor或者Plugins/Editor文件夹中的脚本产生工程文件;
(3)Assembly-CSharp.csproj:所有在Assets/Editor外面的,并且不在(1),(2)中的脚本文件(一般这些脚本就是我们自己写的非编辑器扩展脚本)会产生工程文件;
(4)Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj:所有在Assets/Editor中的脚本产生一个工程文件。
顺序编译跟DLL间存在的依赖关系有关。
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