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网络程序设计需要考虑的一些问题
这里的网络编程是C下的Winsock编程,在网络编程的时候我们需要考虑到以下几点。
- 并发的网络编程
- 异构环境(不同操作系统)的问题
- 阻塞与非阻塞的通讯
- 服务类型的选择
- 差错处理
并发的网络编程
共享资源问题
多进程的并发执行通常要涉及到共享资源的访问问题,总所周知,我们一般用加锁来实现资源的互斥访问。即访问共享资源时先上锁,完毕之后解锁。
函数可重入问题
可重入:函数可以被中断,并且返回控制的时候不会出现错误。一般我们通过加锁保护实现可重入。
不可重入的函数一般有以下特点:使用了全局变量,使用了malloc、free
系统资源的释放和回收
申请资源(如socket)使用完毕之后我们一定要释放资源,否则容易造成内存泄漏。
异构环境下的网络编程
字节顺序不一样
字节顺序有两种:
- 小序在前(低位的字节在内存的低地址)——windows
- 大序在前(高位字节在内存的低地址)——Sun OS
举个栗子: 数据0x12345678在存储的时候是分成 0x12 0x34 0x56 0x78 四个bytes在内存中存储的
数据0x12345678中的0x12便是高位,0x78是低位字节。
那么如果是小序在前则低位字节78就是