unity关于物体旋转 -90 的时候角度问题

今天做一个开关门的动作 ,因为模型原因只能旋转-90度为开门,0为关门,中间发现-90度在unity欧拉角里面打印出来的室270 所以写下这个文章,怕自己以后忘了,直接附上代码吧
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test_Rotato : MonoBehaviour
{

public int rotateAngle = -90;                    //旋转角度
public int rotateSpeed = 2;                 //旋转速度
private bool isOpen = false;                    //打开门
private bool isClose = false;                   //关闭门

// Use this for initialization
void Start()
{
    rotateAngle = -90;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{

    if (isOpen)
    {
        RotateXOpen(rotateAngle);

    }
    if (isClose && isOpen == false)
    {
        RotateXClose();

    }
}


/// <summary>
/// 打开门
/// </summary>
public void OpenEnterWindDoor()
{
    isOpen = true;
    Debug.Log("1111");
}

/// <summary>
/// 关闭门
/// </summary>
public void CloseEnterWindDoor()
{
    isClose = true;
    Debug.Log("222");
}


/// <summary>
/// 因为旋转的角度是-90度,在unity里面transform.rotation.eulerAngles.z=-90的时候 角度为270,所以要在角度等于270的时候isOpen为flase.
/// </summary>
private void RotateXOpen(int CurentRotateAngleY)
{
    print(CurentRotateAngleY);
    if (CurentRotateAngleY < 0 && CurentRotateAngleY >= -90)
    {
        Quaternion target = Quaternion.Euler(0, 0, CurentRotateAngleY);
        transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target, rotateSpeed);
        if (transform.rotation.eulerAngles.z == 270)
        {
            isOpen = !isOpen;
            Debug.Log(isOpen);
        }

    }
    else
    {
    }

}

/// <summary>
///  这里也是一样 有打印结果
/// </summary>
private void RotateXClose()
{
    Quaternion target = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
    transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target, rotateSpeed);
    print(transform.rotation.eulerAngles.z);
    if (transform.rotation.eulerAngles.z <= 0)
    {
        isClose = !isClose;
        Debug.Log(isClose);
    }

}

}

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