unity里的旋转

    //第一种:旋转了多少
    transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0) * Time.deltaTime);
    transform.Rotate(0,25 * Time.deltaTime, 0, Space.World);
    //第二种:
    transform.Rotate(Vector3.up, 90);
    //第三种:四元数 旋转到
    transform.rotation = Quaternion.Euler(45, 45, 45);
    //第四种:慢慢旋转到指定角度
    Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(45, 45, 45);
    transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,targetRotation,Time .deltaTime );
    //第五种:绕某点旋转
    transform.RotateAround(new Vector3(5, 5, 1), Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
    //第六种:欧拉角
    transform.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);
    transform.localEulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);
    //z轴指向某个地方
    transform.LookAt(opj .transform .position);
    //旋转方式:欧拉角,四元数,矩阵 、
    欧拉角,四元数,矩阵的区别也很重要,占时没总结出来,有用的到的朋友自己查一下吧
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