摄像机跟随

         //把相机直接拖成要跟随的物体的子物体,这个就不举例子了
        //利用差值,起点主相机的位置,终点玩家的位置
        Camera.main.transform.position = transform.position - offut;
       Camera.main .transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,Tagat .transform .position , 0.3f);
        //相机在人物后背多高多远
        Vector3 v3 = Tagat.transform.position + hight * Tagat.transform.up - forword * Tagat.transform.forward;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, v3, Time.deltaTime * PositionSpeed);
        //跟lookat一样,只是缓慢差值旋转
        Quaternion qu = Quaternion.LookRotation(Tagat.transform.position - v3);
        transform.rotation  = Quaternion.Slerp(transform.rotation, qu, Time.deltaTime * PositionSpeed);
        //这个也是一种跟随方法,还有一些,最好自己理解,比较难,但是挺常用的
           start = Player.transform.position + 4 * Player.transform.up - 4 * Player.transform.forward;
        end = Player.transform.position + 4 * Player.transform.up;
        v3[0] = start;
        v3[4] = end;
        for (int i = 1; i < v3.Length - 1; i++)
        {
            v3[i] = Vector3.Lerp(start, end, i / v3.Length);
        }
        Tagetpostion = start;
        for (int i = 0; i < v3.Length; i++)
        {
            if (Fun(v3[i]))
            {
                Tagetpostion = v3[i];
                break;
            }
            if (i == 4)
            {

                if (Fun(v3[i]))
                {
                    Tagetpostion = end;
                }
                else
                {
                    Tagetpostion = Player.transform.position - 0.5f * transform.forward;
                }
            }
        }
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