U3D类似于Gta5的过肩视角跟随

   void LateUpdate()
    {

        Camera.main.transform.position = transform.Find("forward").position/* + distanceCamera*/;

        Vector3 personForward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        Vector3 v1 = Vector3.forward*3 + Vector3.down;
        Camera.main.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(personForward) * Quaternion.LookRotation(v1);
        Camera.main.transform.Translate(Vector3.back * 2);
        Camera.main.transform.Translate(Vector3.up, Space.World);

    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值