摄像机跟随知识点

Transform player;
    Vector3 dir;
    void Start () {
        player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
        dir = transform.position - player.position;//朝向玩家的方向
    }
    void Update () {
        transform.position = dir + player.position;//摄像机的位置


      第一种:  transform.LookAt(player);//朝向玩家

第二种更精确: Quaternion q = Quaternion.LookRotation(player.position - transform.position, Vector3.up);
        //Time.deltaTime*3  平滑效果
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, q, Time.deltaTime * 3);

    }

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