游戏设计模式学习笔记(14)策略模式
参考:
《设计模式与游戏完美开发》
《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)
《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)
【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330
runoob.com 设计模式:https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html
定义
- 定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。
- Context: 环境类:拥有一个Strategy类的对象引用,通过对象引用获取想要的运算结果。
- Strategy: 抽象策略类,提供策略客户端可以使用的方法。
- ConcreteStrategy: 具体策略类,不同算法实现。
与状态模式的区别
- State是一群状态中切换,状态之间有联系;Startegy是一群没有关系的类组成的。
- State受限于状态机的切换规则,在设计初期就定义所有可能的状态,Strategy是由封装计算算法而形成的一种设计模式,算法不存在依赖关系。
应用
- 玩家属性系统,利用这个模式将算法独立出来。