三子棋游戏

编写此游戏最好新建三个文件:两个源文件,一个头文件

即://test.c       测试游戏的逻辑
       //game.c    游戏代码的实现
       //game.h    游戏代码的声明(函数声明、符号定义)

 

 

先说下编译此游戏的关键步骤思路:

1、创建一个二维数组(棋盘),并进行初始化

2、打印棋盘形状

3、玩家下棋

4、判断输赢并打印棋盘

4、电脑下棋

5、判断输赢并打印棋盘

……(以此循环,直到分出胜负或平局)

其中有五个关键的自定义函数:

初始化棋盘的函数、打印棋盘的函数、玩家下棋的函数、电脑下棋的函数、判断输赢的函数

如下:

//初始化棋盘
void initialize_chess(char chess[row][col], int row1, int col1);
//打印棋盘
void print_chess(char chess[row][col], int row1, int col1);
//玩家下棋
void player_chess(char chess[row][col],int row1,int col1);
//判断输赢
char is_win(char chess[row][col], int row1, int col1);
//电脑下棋
void computer_chess(char chess[row][col], int row1, int col1);

下面进入正题:

首先写出主函数并打印菜单:

主函数内容:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏已退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while(input);
	return 0;
}

打印菜单:

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("************1.enter**********\n");
	printf("************0.exit **********\n");
	printf("*****************************\n");
}

函数game是自定义的三子棋游戏实现函数,也是整个三子棋游戏代码的主体,函数内的主要代码内容编写如下:

	char ret = 0;
	char chess[row][col] = { 0 };
	//初始化棋盘
	initialize_chess(chess, row, col);
	//打印棋盘
	print_chess(chess, row, col);

初始化棋盘函数:

void initialize_chess(char chess[row][col], int row1, int col1)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row1; i++)
	{
		for (j = 0; j < col1; j++)
		{
			chess[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘函数:

void print_chess(char chess[row][col], int row1, int col1)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i ++ )
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", chess[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col ; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

然后便开始编写玩家与电脑博弈的while循环:

	//玩家和电脑下棋博弈
	while (1)
	{
		//玩家下棋
			player_chess(chess, row, col);
			//判断输赢
			ret = is_win(chess, row, col);
			if (ret != 'C')
				break;
			print_chess(chess, row, col);

		//电脑下棋
			computer_chess(chess, row, col);
			//判断输赢
			ret = is_win(chess, row, col);
			if (ret != 'C')
				break;
			print_chess(chess, row, col);
	}

其中的玩家下棋函数:

void player_chess(char chess[row][col], int row1, int col1)
{
	int m = 0;
	int n = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d,%d", &m, &n);
		//判断输入坐标是否合法
		if (m >= 1 && m <= row && n >= 1 && n <= col)
		{
			if (chess[m - 1][n - 1] == ' ')
			{
				chess[m - 1][n - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
	}
}

电脑下棋函数:

void computer_chess(char chess[row][col], int row1, int col1)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	int m = 0;
	int n = 0;
	while (1)
	{
		m = rand() % row;//0~2
		n = rand() % col;//0~2
		if (chess[m][n] == ' ')
		{
			chess[m][n] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢函数:

int draw(char chess[row][col], int row1, int col1)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (chess[i][j])//有空格即还未平局
				return 0;
		}
	}
	return 1;//满格了即平局
}
char is_win(char chess[row][col], int row1, int col1)
{
	//行方向棋下满
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (chess[i][0] == chess[i][1] && chess[i][1] == chess[i][2] && chess[i][0] != ' ')
			return chess[i][0];
	}
	//列方向棋下满
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (chess[0][j] == chess[1][j] && chess[1][j] == chess[2][j] && chess[0][j] != ' ')
			return chess[0][j];
	}
	//对角线方向棋下满
	if (chess[0][0] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][2] && chess[0][0] != ' ')
		return chess[0][0];
	if (chess[0][2] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][0] && chess[0][2] != ' ')
		return chess[0][2];
	//平局(棋下满还未出胜负)
	if (draw(chess, row, col))
		return 'D';
	//游戏继续
	return 'C';
}

前面已经说明了步骤思路,这里奉上源代码更直观清晰:

test.c源文件:

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("************1.enter**********\n");
	printf("************0.exit **********\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char chess[row][col] = { 0 };
	//初始化棋盘
	initialize_chess(chess, row, col);
	//打印棋盘
	print_chess(chess, row, col);
	//玩家和电脑下棋博弈
	while (1)
	{
		//玩家下棋
			player_chess(chess, row, col);
			//判断输赢
			ret = is_win(chess, row, col);
			if (ret != 'C')
				break;
			print_chess(chess, row, col);

		//电脑下棋
			computer_chess(chess, row, col);
			//判断输赢
			ret = is_win(chess, row, col);
			if (ret != 'C')
				break;
			print_chess(chess, row, col);
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
	print_chess(chess, row, col);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏已退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while(input);
	return 0;
}

game.c源文件:

#include"game.h"
void initialize_chess(char chess[row][col], int row1, int col1)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row1; i++)
	{
		for (j = 0; j < col1; j++)
		{
			chess[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void print_chess(char chess[row][col], int row1, int col1)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i ++ )
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", chess[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col ; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void player_chess(char chess[row][col], int row1, int col1)
{
	int m = 0;
	int n = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d,%d", &m, &n);
		//判断输入坐标是否合法
		if (m >= 1 && m <= row && n >= 1 && n <= col)
		{
			if (chess[m - 1][n - 1] == ' ')
			{
				chess[m - 1][n - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
	}
}
int draw(char chess[row][col], int row1, int col1)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (chess[i][j])//有空格即还未平局
				return 0;
		}
	}
	return 1;//满格了即平局
}
char is_win(char chess[row][col], int row1, int col1)
{
	//行方向棋下满
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (chess[i][0] == chess[i][1] && chess[i][1] == chess[i][2] && chess[i][0] != ' ')
			return chess[i][0];
	}
	//列方向棋下满
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (chess[0][j] == chess[1][j] && chess[1][j] == chess[2][j] && chess[0][j] != ' ')
			return chess[0][j];
	}
	//对角线方向棋下满
	if (chess[0][0] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][2] && chess[0][0] != ' ')
		return chess[0][0];
	if (chess[0][2] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][0] && chess[0][2] != ' ')
		return chess[0][2];
	//平局(棋下满还未出胜负)
	if (draw(chess, row, col))
		return 'D';
	//游戏继续
	return 'C';
}
void computer_chess(char chess[row][col], int row1, int col1)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	int m = 0;
	int n = 0;
	while (1)
	{
		m = rand() % row;//0~2
		n = rand() % col;//0~2
		if (chess[m][n] == ' ')
		{
			chess[m][n] = '#';
			break;
		}
	}
}

game.h头文件:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define row 3
#define col 3
//初始化棋盘
void initialize_chess(char chess[row][col], int row1, int col1);
//打印棋盘
void print_chess(char chess[row][col], int row1, int col1);
//玩家下棋
void player_chess(char chess[row][col],int row1,int col1);
//判断输赢
char is_win(char chess[row][col], int row1, int col1);
//电脑下棋
void computer_chess(char chess[row][col], int row1, int col1);

细节说明:

1、直接在源文件中引用#include"game.h"会更方便

2、电脑下棋是随机下棋,srand((unsigned)time(NULL))语句是用来生成随机数的起始位置的,要知道rand的用法

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