重定向时,将Unreal4骨骼调整为Tpose

在重定向骨骼时,较为关键的一步是,调整重定向pose,若两者重定向pose差的较多,则会导致动画的错位。

但是,Unreal4动画包的pose为A-pose,而导入的模型很多是T-pose,需要手动调整,这里,提供一种简单的方法,调整UE4动画包骨骼的重定向pose为T-pose。

首先,下载https://download.csdn.net/download/qq_22634949/10325190,此为Unreal4的骨骼模型导入到Mixamo生成的T-pose动画。

下载完毕,解压,从Unreal Editor中导入该动画文件,导入时,选择官方骨骼,如图


双击导入的动画,选择Create Asset->Create PoseAsset->Current Pose,保存


双击官方骨骼文件,选择Retarget Manager,选择Modify Pose,选中上一步生成的PoseAsset,单击import


可以发现骨骼文件重定向的pose变为T-pose,如图


此时,再对动画进行重定向时,发现预览已为T-pose,如图


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