Unreal通过导入Pose动画设置骨骼初始姿势

在引擎中进行骨骼动画重定向时,骨骼之间的初始姿势是否一致决定着动画的效果,这里记录一下如何通过T-Pose动画设置骨骼的初始姿势:

  1. 导入T-Pose动画:

拖拽T-Pose文件到工程中。

  1. 选择要设置姿势的骨骼:

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