在引擎中进行骨骼动画重定向时,骨骼之间的初始姿势是否一致决定着动画的效果,这里记录一下如何通过T-Pose动画设置骨骼的初始姿势: 导入T-Pose动画: 拖拽T-Pose文件到工程中。 选择要设置姿势的骨骼: