unity之SpringJoint2D组件介绍

SpringJoint2D弹簧关节
在这里插入图片描述

autoConfigureDistance 该距离是否自动被计算
dampingRatio 数值为弹簧力减少得运动速度的比值
distance 这个距离即弹簧尽量保持在两个物体之间的距离
frequency 这个频率即弹簧在来回摆动的频率,而这个摆动围绕两个物体间的距离摆动

connected RigidBody 这个一般是设置要悬挂的位置的刚体,一般将这个刚体属性设置为静态static

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