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转载 【Unity】怎么强制指定父节点
文章源于:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1#1455694649734拖入Hierarchy的prefab强制指定父节点 [InitializeOnLoadMethod] static void Start() { Transform parent = GameObject.Fin
2016-02-17 15:49:58 4950
转载 【Unity】监听GameView分辨率变化
原文地址:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1#_rnd1455674673856using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class GameViewTest : MonoBehaviour{ pri
2016-02-17 10:26:29 6030
转载 【Unity】是否进入摄像机显示区域。
文章源于:雨松微博 http://weibo.com/xuanyusong?refer_flag=1005055010_&is_all=1#_rnd1455636421120 点击打开链接using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class U01 : MonoBehaviour{
2016-02-16 23:35:02 2825
转载 【Unity】Unity中的枚举和标志
原文链接 :http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40176.html枚举和标志今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。枚举一系列值C#中最经常使用枚举的地方就是用来定义一系列可能值的时候。例如在制作一个角色类游戏中,角色有多个不同的状态效果。可以用一些基本的方式来定义玩家可能的状
2016-02-16 17:23:03 9734 2
转载 【C#】C#中的位操作
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd32093010008hu.html位操作符是对数据按二进制位进行运算的操作符。c#位操作符包括:按位与 & :必须有相同对应的数 进行合并按位或 | :只要有数就可以合并按位取反 ~ :二进制取相反 0就取1 1就取0按位异或^ :相同1为0,不相同进行合并左移 移动二进制位置右
2016-02-16 16:08:07 1425
转载 【Unity3D】 Unity3D中自带事件函数的执行顺序
文章源于 : http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:编辑器(Editor)Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。编者注:Reset是在用户点击Inspe
2016-02-16 14:48:35 630
原创 【Unity】unity 枚举分隔符
知识源于:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1&sudaref=passport.weibo.com#_rnd1455591474407public class EnumTest : MonoBehaviour{ public 小强 myEnum;}public enum 小强{ 阿黄, _,
2016-02-16 13:57:58 737
UniStorm v4.1.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Unity Dynamic Sky v1.2.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Enviro - Sky and Weather v2.3.1.unitypackage
2021-03-08
Behavior Designer 1.66
2020-11-24
shader 模糊
2018-12-18
极客学院视频采集工具
2017-09-21
空空如也
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