【Unity】怎么强制指定父节点

文章源于:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1#1455694649734 拖入Hierarchy的prefab强制指定父节点 [InitializeOnLoadMethod] static void ...

2016-02-17 15:49:58

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【Unity】监听GameView分辨率变化

原文地址:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1#_rnd1455674673856 using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMod...

2016-02-17 10:26:29

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【Unity】是否进入摄像机显示区域。

文章源于:雨松微博 http://weibo.com/xuanyusong?refer_flag=1005055010_&is_all=1#_rnd1455636421120   点击打开链接 using UnityEngine; using System.Collections; [...

2016-02-16 23:35:02

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【Unity】Unity中的枚举和标志

原文链接 :http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40176.html 枚举和标志 今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。 枚举一系列值 C#中最经常使用枚举的地方就是用来定义一系列可能值的时候。例如在...

2016-02-16 17:23:03

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【C#】C#中的位操作

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd32093010008hu.html 位操作符是对数据按二进制位进行运算的操作符。c#位操作符包括: 按位与 & :必须有相同对应的数 进行合并按位或 | :只要有数就可以合并按位取反 ~ :二进制取相...

2016-02-16 16:08:07

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【Unity3D】 Unity3D中自带事件函数的执行顺序

文章源于 : http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本...

2016-02-16 14:48:35

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【Unity】unity 枚举分隔符

知识源于:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1&sudaref=passport.weibo.com#_rnd1455591474407 public class EnumTest : MonoBehaviour...

2016-02-16 13:57:58

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