【Unity】是否进入摄像机显示区域。

文章源于:雨松微博 http://weibo.com/xuanyusong?refer_flag=1005055010_&is_all=1#_rnd1455636421120   点击打开链接

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class U01 : MonoBehaviour
{

	private bool isRenderer = false;
	private Renderer renderers;

	void Awake ()
	{
		renderers = transform.GetComponent<Renderer> ();
	}

	void Update ()
	{
		if (renderers) {
			if (isRenderer != renderers.isVisible) {
				isRenderer = renderers.isVisible;
				Debug.Log ("Obj is go threr " + isRenderer);
			}
		}
	}
}

效果图:

脚本放在物体上



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