【Unity】unity3d NavMeshAgent 导航显示路径

首先看一下效果

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

// Use physics raycast hit from mouse click to set agent destination
[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))]
public class ClickToMove : MonoBehaviour
{
    NavMeshAgent m_Agent;
    RaycastHit m_HitInfo = new RaycastHit();
    public LineRenderer _lineRenderer;
    void Start()
    {
        m_Agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update()
    {

        if (Mathf.Abs(m_Agent.remainingDistance) < 1.5f)
        {
            _lineRenderer.positionCount = 0;
            _lineRenderer.gameObject.SetActive(false);
        }
        if (_lineRenderer.gameObject.activeInHierarchy)
        {
            Vector3[] _path = m_Agent.path.corners;//储存路径
            var path = _path;
            _lineRenderer.SetVertexCount(_path.Length);//设置线段数

            for (int i = 0; i < _path.Length; i++)
            {
                Debug.Log(i + "= " + _path[i]);
                _lineRenderer.SetPosition(i, _path[i]);//设置线段顶点坐标
            }
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
        {
            var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out m_HitInfo))
            {
                m_Agent.destination = m_HitInfo.point;
                //m_Agent.Stop();
                _lineRenderer.gameObject.SetActive(true);
            }
        }
    }
}


  • 4
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论
NavMeshAgentUnity引擎中的一个组件,用于控制角色的移动和寻路。通过使用NavMeshAgent,开发者可以为角色创建一个导航网格,标记可到达和不可到达的区域,并使角色能够自动寻找最优路径,避免与其他Agent和障碍物发生碰撞。NavMeshAgent组件自带了寻路和空间推理的脚本,可以帮助角色朝着设定的目标移动,并避免与其他Agent相互干扰。 要为角色添加NavMeshAgent组件,可以通过在角色的脚本中添加以下代码来实现:private NavMeshAgent agent;在Unity中,还有一个Unity NavMesh 2D寻路的功能可用于2D游戏的导航和寻路。你可以通过下载一个相关的存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中来使用这个功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity3D实用组件:NavMesh Agent](https://blog.csdn.net/float_freedom/article/details/126179067)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [NavMeshPlus:Unity NavMesh 2D寻路](https://download.csdn.net/download/weixin_42129797/15108830)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Unity_阿黄

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值