Unity的Json解析<一>--读取Json文件

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文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 
作者:cartzhang

Unity的Json解析<一>–读取Json文件

因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。 
版本更新的Json部分介绍哦: [Unity5.3版本更新的Json部分 ]

https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONSerialization.html

https://unity3d.com/cn/unity/whats-new/unity-5.3

https://blogs.unity3d.com/cn/2015/12/08/unity-5-3-all-new-features-and-more-platforms/

Json的在线编辑

Json parser :http://json.parser.online.fr/ 
Json在线编辑:http://www.kjson.com/jsoneditor/?f=1

第二个是可以直接下载保存到本地的,此操作甚好啊!

JsonUtility

先看看,在Unity中,我们在其Json工具类中,可用的函数,总共就5个,好少啊!不过,simple is better.

#region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
// H:\Unity\Project\JsonReadTest\Library\UnityAssemblies\UnityEngine.dll
#endregion

using System;

namespace UnityEngine
{
    //
    // 摘要:
    //     ///
    //     Utility functions for working with JSON data.
    //     ///
    public static class JsonUtility
    {
        //
        // 摘要:
        //     ///
        //     Create an object from its JSON representation.
        //     ///
        //
        // 参数:
        //   json:
        //     The JSON representation of the object.
        //
        //   type:
        //     The type of object represented by the JSON.
        //
        // 返回结果:
        //     ///
        //     An instance of the object.
        //     ///
        [WrapperlessIcall]
        public static object FromJson(string json, Type type);
        public static T FromJson<T>(string json);
        //
        // 摘要:
        //     ///
        //     Overwrite data in an object by reading from its JSON representation.
        //     ///
        //
        // 参数:
        //   json:
        //     The JSON representation of the object.
        //
        //   objectToOverwrite:
        //     The object that should be overwritten.
        [WrapperlessIcall]
        public static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite);
        //
        // 摘要:
        //     ///
        //     Generate a JSON representation of the public fields of an object.
        //     ///
        //
        // 参数:
        //   obj:
        //     The object to convert to JSON form.
        //
        //   prettyPrint:
        //     If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum
        //     size. Default is false.
        //
        // 返回结果:
        //     ///
        //     The object's data in JSON format.
        //     ///
        public static string ToJson(object obj);
        //
        // 摘要:
        //     ///
        //     Generate a JSON representation of the public fields of an object.
        //     ///
        //
        // 参数:
        //   obj:
        //     The object to convert to JSON form.
        //
        //   prettyPrint:
        //     If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum
        //     size. Default is false.
        //
        // 返回结果:
        //     ///
        //     The object's data in JSON format.
        //     ///
        [WrapperlessIcall]
        public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint);
    }
}
 
 
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可以看到,主要就是创建对象的和变成Json格式的两个类型。

准备工作

我们需要一个Json文件,这是主角啊,就是要读取其内容啊。 
好了。我随便写了个,命名为Test.json放到了我的.\Assets\Resources\目录下; 
Json文件内容如下:

{"gameName":"JSON Serializer Test","version":"1.0","isStereo":"false","isUseHardWare":"true","statusList":[{"name":"test","id":"1u702"}]}
 
 
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创建对象类

首先,我们需要创建一个对象类,用来存放从Json文本中读取的内容。 
给这个类命名为GameStatus.cs

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;

[Serializable]
public class GameStatus
{
    public string gameName;
    public string version;
    public bool isStereo;
    public bool isUseHardWare;
    public refencenes[] statusList;
}

[Serializable]
public class refencenes
{
    public string name;
    public int id;
}


 
 
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需要一个读取类

这个写了一个静态类,以后也可添加写的内容 
名字为LoadJson.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

public class LoadJson : MonoBehaviour
{
    public static GameStatus LoadJsonFromFile()
    {
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();

        if (!File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/Test.json"))
        {
            return null;
        }

        StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/Test.json");

        //FileStream file = File.Open(Application.dataPath + "/Test.json", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
        //if (file.Length == 0)
        //{
        //    return null;
        //}

        //string json = (string)bf.Deserialize(file);
        //file.Close();

        if (sr == null)
        {
            return null;
        }
        string json = sr.ReadToEnd();

        if (json.Length > 0)
        {
            return JsonUtility.FromJson<GameStatus>(json);
        }

        return null;
    }
}



 
 
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说明:代码被注释掉的部分,是从网上找的,解析Json为二进制格式,然后在反序列化为字符串,结果,可能是编码格式问题,不能正确的反序列化,总是报错。 
我表示无奈,只好从写实使用了StreamReader来处理。

调用

调用蛮简单的,就是在Update中,使用L键来加载Json文件。 
代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;

public class ReadJson : MonoBehaviour
{

    void  Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            //Save();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
        {
            GameStatus status = LoadJson.LoadJsonFromFile();
            Debug.Log(status);
        }
    }


}
 
 
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测试结果

在场景中,建立一个空对象,然后把ReadJson拖拽到对象上,运行,按下L键,就可以使用断点查看,当然也后Log输出。

结果如下图: 
Unity视图

Debug

说明

总体过程都很简单。工程就不一一上传。


若有问题,请随时联系! 
非常感谢!

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