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作者:cartzhang
Unity的Json解析<一>–读取Json文件
因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。
版本更新的Json部分介绍哦: [Unity5.3版本更新的Json部分 ]
https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONSerialization.html
https://unity3d.com/cn/unity/whats-new/unity-5.3
https://blogs.unity3d.com/cn/2015/12/08/unity-5-3-all-new-features-and-more-platforms/
Json的在线编辑
Json parser :http://json.parser.online.fr/
Json在线编辑:http://www.kjson.com/jsoneditor/?f=1
第二个是可以直接下载保存到本地的,此操作甚好啊!
JsonUtility
先看看,在Unity中,我们在其Json工具类中,可用的函数,总共就5个,好少啊!不过,simple is better.
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可以看到,主要就是创建对象的和变成Json格式的两个类型。
准备工作
我们需要一个Json文件,这是主角啊,就是要读取其内容啊。
好了。我随便写了个,命名为Test.json放到了我的.\Assets\Resources\目录下;
Json文件内容如下:
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创建对象类
首先,我们需要创建一个对象类,用来存放从Json文本中读取的内容。
给这个类命名为GameStatus.cs
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需要一个读取类
这个写了一个静态类,以后也可添加写的内容
名字为LoadJson.cs
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说明:代码被注释掉的部分,是从网上找的,解析Json为二进制格式,然后在反序列化为字符串,结果,可能是编码格式问题,不能正确的反序列化,总是报错。
我表示无奈,只好从写实使用了StreamReader来处理。
调用
调用蛮简单的,就是在Update中,使用L键来加载Json文件。
代码如下:
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测试结果
在场景中,建立一个空对象,然后把ReadJson拖拽到对象上,运行,按下L键,就可以使用断点查看,当然也后Log输出。
结果如下图:
说明
总体过程都很简单。工程就不一一上传。
若有问题,请随时联系!
非常感谢!